Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια: Walkthrough

  1. Η αρχή
  2. Δείπνο για τη Λίλι
  3. Ενάντια στα εισερχόμενα νερά
  4. Πύλη, λαιμός, βρόχος
  5. Σκοτ και τη Βίβλο
  6. Στο τζάκι
  7. Στη φωλιά με αυγά
  8. Ο κόσμος έχει ρέει
  9. Όλοι οι ίδιοι
  10. Από θάλασσα σε οροσειρά
  11. Χορεύοντας παιδιά
  12. Σαμπεράντ Μαντούς
  13. Όλα για χάρη τους
  14. Η καλλιέργεια του κόσμου
  15. Το πέπλο ανεβαίνει, η νύφη περιμένει
  16. Ο Mundus κατεβαίνει στα πνεύματα
  17. Enoch, Edwin, Oswald και εγώ

Το παιχνίδι Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια λέει την ιστορία του βιομηχάνου και εφευρέτη Oswald Mundus, ο οποίος δημιούργησε μια μηχανή που, κατά τη γνώμη του, μπορεί να αλλάξει τον κόσμο. Έχει κερδίσει πολλές θετικές κριτικές από κριτικούς και κριτικές από γνωστές εκδόσεις παιχνιδιών. Καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού του κύριου χαρακτήρα, διατηρείται η ίντριγκα, ενισχυμένη από την απόκοσμη ατμόσφαιρα. Αυτό είναι ίσως αυτό που οδηγεί πολλούς παίκτες να περάσουν από την Amnesia: A Machine for Pigs. Οι απαιτήσεις συστήματος για αυτό είναι χαμηλές, επομένως είναι εύκολο να τρέχετε σε υπολογιστές με μέση χαρακτηριστικά.

Το παιχνίδι Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια λέει την ιστορία του βιομηχάνου και εφευρέτη Oswald Mundus, ο οποίος δημιούργησε μια μηχανή που, κατά τη γνώμη του, μπορεί να αλλάξει τον κόσμο Η αρχή

Ξυπνάει στο κρεβάτι, κατεβαίνει στο πάτωμα. Τα μάτια του είναι συννεφιασμένα, τα πόδια του δεν υπακούουν, δεν θυμάται τι συνέβη σε αυτόν. Αλλά είναι σίγουρος ότι έχει ακούσει τις φωνές των παιδιών του και πρέπει σίγουρα να τις βρει.

Όταν ο κύριος χαρακτήρας της δράσης Αμνησία: Μια μηχανή για Χοίρους επικεντρώνεται, κοιτάζουμε γύρω από το δωμάτιο. Βρίσκουμε την πόρτα, την έξοδο, στρίβουμε δεξιά, στη συνέχεια αριστερά, δεξιά στην πόρτα και πάνω στις σκάλες. Στο τέλος του διαδρόμου τραβήξτε τη λαβή που κρέμεται από την οροφή για να κατεβάσετε τις σκάλες που οδηγούν στη σοφίτα. Εκεί ο ήρωας θα περιμένει το φανάρι, το οποίο είναι πολύ συνετό, δεδομένης της αόριστης εμφάνισής του και ενός μεγάλου αριθμού σκοτεινών θέσεων στο παιχνίδι.

Εκεί ο ήρωας θα περιμένει το φανάρι, το οποίο είναι πολύ συνετό, δεδομένης της αόριστης εμφάνισής του και ενός μεγάλου αριθμού σκοτεινών θέσεων στο παιχνίδι

Στο βάθος της σοφίτας θα είναι ένα χαμηλό πέρασμα. Περνάμε σε αυτό, πιέζοντας το μεγάλο κουτί. Περαιτέρω το ευρύχωρο δωμάτιο θα φαίνεται, το ενδιαφέρον για το οποίο θα εκπροσωπηθεί μόνο από μια μεγάλη σκάλα. Σε αυτό, και θα πρέπει να πάει κάτω. Εκεί βρίσκουμε μια μισάνοιχτη πόρτα, λόγω της οποίας χτύπησε το τηλέφωνο. Πηγαίνουμε εκεί και παίρνουμε το τηλέφωνο. Ακούμε μια παράξενη ομιλία, τραβούμε το κατώτερο όπλο που κρέμεται στον τοίχο και μπαίνουμε στο δωμάτιο μετά την εικόνα. Εκεί σηκώνουμε το μοχλό, μπαίνουμε στον διάδρομο και πηγαίνουμε στην τελευταία πόρτα στην αριστερή πλευρά.

Δείπνο για τη Λίλι

Σε αυτό το επίπεδο, περνώντας το παιχνίδι Αμνησία: Μια μηχανή για Χοίρους περιλαμβάνει την εκτέλεση μερικών απλών ενεργειών. Για να το κάνετε αυτό, κατεβείτε στις σκάλες, στρίψτε δεξιά, στο δωμάτιο με τραπέζι μπιλιάρδου, βρείτε το μπάνιο, μετακινήστε την εικόνα στον τοίχο, τραβήξτε το μοχλό και πηγαίνετε στο ανοιχτό πέρασμα. Εκεί, έχοντας βρει τη βαλβίδα, το γυρίζουμε. Αυτό που ενεργοποιεί δεν είναι ακόμα σαφές.

Τώρα στα αριστερά των σκαλοπατιών, μέσω της αίθουσας συμποσίων στο δωμάτιο με τα εκθέματα των ζώων. Καμπίνα με γεμισμένη αρκούδα μετακινείται μακριά και πίσω από αυτό κρύβει το δωμάτιο όπου βρίσκεται η δεύτερη βαλβίδα. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στην αίθουσα συμποσίων.

Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στην αίθουσα συμποσίων

Έχει μια πόρτα που οδηγεί σε ένα μακρύ στενό διάδρομο. Υπάρχει ένα τηλέφωνο που κρέμεται εκεί, και κάποιος χτυπά επιθετικά. Σηκώστε το τηλέφωνο και μάθετε ότι παίζουμε για έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Mundus. Ανοίγουμε την πόρτα, η οποία βρίσκεται στον ίδιο διάδρομο, αφήνουμε στο δρόμο, διασχίζουμε την αυλή, πηγαίνουμε στην πόρτα, που οδηγεί στη διαμονή με τις βαλβίδες. Κατόπιν πάλι φτάνουμε στο δρόμο, φτάνουμε στην πύλη μπροστά από το φορτηγό, στρίβουμε δεξιά και κατεβαίνουμε.

Είναι δύσκολο να μην παρατηρήσουμε πώς, κατά τη διαδικασία της αναζήτησης, ο Mundus παραισθησιοποιεί άθλια - ακούει φωνές και βλέπει εικόνες. Είναι προφανές ότι είναι κακός. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, αυτά τα οράματα είναι αδιαμφισβήτητα ορόσημα στην πορεία.

Ενάντια στα εισερχόμενα νερά

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε σε αυτή τη θέση είναι να ανοίξετε την πύλη. Ένα άτομο δεν μπορεί να το αντιμετωπίσει, οπότε είναι απαραίτητο να ξεκινήσει τρεις μηχανές, δύο από τις οποίες έχουν καμένες ασφάλειες, οι οποίες βρίσκονται πολύ κοντά.

Δίπλα στον πρώτο κινητήρα είναι η βαλβίδα, γυρίστε την. Μέσα από το πλέγμα θα είναι ορατό πώς πέφτει η ξύλινη πλατφόρμα. Πάμε εκεί, τραβήξτε το μοχλό κάτω από αυτό και, μόλις τα βαρέλια κυλούν, ανεβαίνουμε. Εκεί βρίσκουμε και ξεκινάμε τους υπόλοιπους κινητήρες. Απέναντι από το τελευταίο το πλέγμα θα πρέπει να αυξηθεί. Περνάμε εκεί, πηγαίνουμε κάτω από τις σκάλες, φτάνουμε στην στρογγυλή πόρτα και το ανοίγουμε γυρίζοντας τη βαλβίδα.

Περνάμε εκεί, πηγαίνουμε κάτω από τις σκάλες, φτάνουμε στην στρογγυλή πόρτα και το ανοίγουμε γυρίζοντας τη βαλβίδα

Για να ανοίξετε την επόμενη τέτοια πόρτα, μεταβείτε στο ταμπλό και σηκώστε το μοχλό που βρίσκεται πάνω σε αυτό. Περιστρέψτε και δείτε δύο βαλβίδες με διακόπτη στη θέση "OFF". Αρχικά γυρίστε την αριστερή βαλβίδα, στη συνέχεια τοποθετήστε το διακόπτη στη θέση "ON" και γυρίστε τη δεξιά βαλβίδα. Στη συνέχεια, χαμηλώστε το μοχλό στο ταμπλό οργάνων και περάστε από την ανοιχτή θύρα.

Πύλη, λαιμός, βρόχος

Το επόμενο επίπεδο της Αμνησίας: Ένα μηχάνημα για τους χοίρους ξεκινά σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με πράσινους τοίχους, σκούρο γκρι βρωμιά από την οροφή και σκουπίδια χαλιά στο πάτωμα. Κάπου στα βάθη, το τηλέφωνο χτυπάει και παίζει ένα γραμμόφωνο, από το οποίο εκπέμπει τρομερός τρόμος. Και όσο κι αν θέλει ο Μάνος, θα πρέπει να πάει εκεί.

Ακούμε τη φωνή από το σωλήνα και συνεχίζουμε. Πριν από το γραφείο. Προσπαθούμε να πλησιάσουμε το τραπέζι, κοιτάμε στα κουτιά, βιώνουμε μια μικρή συννεφιά λογικής και αφήνουμε την πόρτα προς τα αριστερά. Περνάμε στο διάδρομο, περνάμε σε άλλο κτίριο και κατεβαίνουμε στις σκάλες. Θα υπάρξει ένα καροτσάκι που οδηγείται από χοίρους και μια αντλία βενζίνης. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε εδώ, πηγαίνουμε στην απέναντι πόρτα.

Πίσω θα είναι ένα δωμάτιο με χοίρους που κρέμονται από την οροφή. Στρίψτε δεξιά και βγείτε από το παράθυρο. Πηγαίνουμε κατά μήκος της λωρίδας, φτάνουμε στην πύλη μπροστά από την εκκλησία. Πρέπει να φτάσετε εκεί, αλλά ένα φορτηγό έρχεται στον δρόμο. Περνούμε στο τέλος του δρόμου, πηγαίνουμε στην αίθουσα του γκαράζ, παίρνουμε ένα δοχείο και επιστρέφουμε στην αντλία καυσίμου. Αφού γεμίσαμε το δοχείο, πλησιάζουμε στο φορτηγό, οδηγούμε το μακριά, φτάνουμε στην εκκλησία και μπαίνουμε μέσα.

Σκοτ και τη Βίβλο

Ο Μούντσου σκέφτηκε ότι θα είναι ασφαλής στην εκκλησία. Αλλά αποδείχθηκε ότι αυτό είναι το πιο τρομερό μέρος εκείνων στα οποία είχε ήδη καταφέρει να πάει.

Φτάνουμε στα σκαλοπάτια που οδηγούν κάτω, βρίσκουμε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό ράφια, παίρνουμε ένα κηροπήγιο και ανεβαίνουμε στην αίθουσα εκκλησιών.

Φτάνουμε στα σκαλοπάτια που οδηγούν κάτω, βρίσκουμε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό ράφια, παίρνουμε ένα κηροπήγιο και ανεβαίνουμε στην αίθουσα εκκλησιών

Εκεί, πίσω από το βωμό, εισάγουμε το δεύτερο κηροπήγιο σε ένα κενό χώρο, δίπλα στον πρώτο, και γυρίζουμε το ένα προς το άλλο. Στη συνέχεια, φωτίζουμε όλα τα κεριά, κατευθυνόμαστε προς το δωμάτιο στα δεξιά του βωμού, τραβάμε το μοχλό, γυρίζουμε πίσω και κατεβαίνουμε στην αίθουσα του υπογείου.

Ακολουθούμε το δρόμο μας ανάμεσα στα κελιά, αλλά το κάνουμε προσεκτικά, καθώς το έδαφος περιπλανιέται από ένα επικίνδυνο πλάσμα. Αποδεικνύεται ότι στην Αμνησία: Ένα τέρας για τα χοιρίδια είναι λιγότερο συνηθισμένο από τους ρινόκερους της Σουμάτρας, έτσι δεν μπορείς να το σκοτώσεις. Ήσυχα, κλείνοντας το φανάρι, περιμένουμε να περάσει το τέρας και στη συνέχεια να γλιστρήσει στην πόρτα και να πάει στο επόμενο επίπεδο.

Στο τζάκι

Το παλιό, υποβαθμισμένο κτίριο που δημιουργήθηκε στο δρόμο είναι το εργοστάσιο επεξεργασίας κρέατος Mendus. Είναι ένα τόσο μεγάλο κτίριο που του ανήκει; Δεν είναι λάθος ότι τα παιδιά του λείπουν; Λοιπόν, πρέπει να πάτε και να μάθετε.

Πηγαίνουμε στο εργοστάσιο, κατεβαίνουμε και περάσουμε τους μεγάλους μηχανισμούς. Ανυψούμε, απαντάμε στο τηλεφώνημα, επιστρέφουμε, κατεβαίνουμε στις σκάλες και περνάμε κάτω από το πλέγμα.

Θα υπάρχουν 3 δωμάτια, το καθένα με δύο σόμπες. Κατά μέσο όρο, ο πίνακας ελέγχου διαθέτει τρεις μοχλούς. Για να την ενεργοποιήσετε, πρέπει να ανάψετε όλες τις κάμινες προσθέτοντας δύο κομμάτια άνθρακα. Μετά από αυτό, τα φώτα σβήνουν και εμφανίζονται δύο τέρατα. Ένα αμέσως, και το δεύτερο - λίγο περισσότερο. Περιμένουμε μέχρι να περάσουν και να συνεχίσουν να κινούνται, περιστασιακά ενεργοποιώντας το φανάρι για να φωτίσουν το δρόμο. Περνάμε στον ναυτιλιακό ιμάντα, κατεβαίνουμε, κινούμαστε στην αριστερή πλευρά, φτάνουμε στο τέλος, αναρριγμούμε στις σκάλες και ανεβαίνουμε στον ανελκυστήρα φορτίου.

Στη φωλιά με αυγά

Ο ανελκυστήρας ήταν αναξιόπιστος. Άρχισε να κουνιέται και συνέτριψε με συντριβή. Το χτύπημα ήταν δυνατό, οπότε χρειάστηκε ο Mundus να ανακάμψει. Το τηλέφωνο χτύπησε ξανά, ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε.

Αφήνουμε τον ανελκυστήρα και απαντάμε στην κλήση. Γυρίζουμε τη γωνία και μπαίνουμε στο δωμάτιο, παρόμοια με τη χειρουργική αίθουσα. Θα υπάρχει σιδερένια πόρτα. Δεν μπορείτε ούτε να το τραβήξετε, είναι κλειστό. Αλλά θα πρέπει να το ανοίξετε, αλλά προς το παρόν θα πάμε κάτω. Στη μέση του δωματίου θα υπάρχει μια φυγόκεντρος, πηγαίνετε στο πέρασμα με την επιγραφή "Πίεση χαμηλής θερμοκρασίας", τραβήξτε το μοχλό στο τέλος της διαδρομής, τραβήξτε την κάψουλα, τοποθετήστε την στην πνευματική συσκευή, στείλτε την στη φυγόκεντρο και γυρίστε πίσω.

Τώρα πηγαίνουμε όπου λέει "Στυλό". Κινούμαστε ήσυχα, καθώς ένα τέρας μπορεί να περιπλανηθεί κοντά. Φτάνουμε δύο υδρορροές, από αυτούς προς τα αριστερά μέσα από την πόρτα, κατεβαίνουμε και, απαντώντας στο κουδούνι, ανεβαίνουμε στις άλλες σκάλες. Εκεί βρίσκουμε τον πνευματικό σωλήνα, εισάγουμε την κάψουλα και στείλουμε τη συσκευασία. Επιστρέφουμε στη φυγόκεντρο και λάβουμε την επιθυμητή ουσία. Την μεταφέρουμε στην κλειστή πόρτα, την ρίχνουμε πάνω στην κλειδαριά, κατευθύνουμε το φως του σωλήνα, περιμένουμε το τέλος της αντίδρασης και ... η διαδρομή είναι καθαρή.

Ο κόσμος έχει ρέει

Έτσι, ο Mundus έφθασε στον συλλέκτη, αλλά πλημμύρισαν. Κάτω από αυτόν να μην πάει κάτω, παντού αυτό το καταιγιστικό χλιαρό. Σίγουρα, για να την εξαντλήσετε, χρειάζονται αντλίες. Μόνο εσείς πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά, κάπου στα βάθη των σηράγγων ο εχθρός περιφέρεται.

Για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο του παιχνιδιού Amnesia: A Machine for Pigs, το πέρασμα πρέπει να χωριστεί σε διάφορα στάδια.

Κατ 'αρχάς, πηγαίνουμε ευθεία, ανεβείτε στη μεταλλική γέφυρα, στρίψετε αριστερά, πηγαίνετε ίσια, στη συνέχεια δεξιά, φτάσετε στο πλέγμα (θυμηθείτε), πηγαίνετε αριστερά, δεξιά, δεξιά ξανά, στρίβετε αριστερά στο δωμάτιο με τη βαλβίδα, πλέγμα. Διεισδύουμε στην πόρτα με την επιγραφή "Μάνδαλο 1", κατά μήκος της γέφυρας και επιστροφής, αλλά από την άλλη πλευρά.

Τώρα πρέπει να ανοίξετε δύο άλλες βαλβίδες. Για να το κάνετε αυτό, προχωρήστε ευθεία, στη συνέχεια στρίψτε αριστερά, έτσι ώστε να βλέπετε αυτές τις βαλβίδες, κινούμενοι προς αυτούς, στρίψτε δεξιά, βρήκαμε τη βαλβίδα και την ανοίξουμε. Τα πάντα, τα μάνδαλα είναι ανοιχτά και πίσω από αυτά και μια πόρτα που οδηγεί στην ακόλουθη θέση.

Όλοι οι ίδιοι

Είναι δύσκολο να χαθείτε εδώ, κι έτσι κινούμαστε, φτάνουμε στους θαλάμους όπου κρατούνται τα τέρατα, βρούμε τις σκάλες και κατεβαίνουμε. Περαιτέρω - ευκολότερη. Έχοντας εμφανιστεί στον μεγάλο σωλήνα, κινούμαστε μέσα του, πηγαίνοντας πιο βαθιά και βαθύτερα.

Από θάλασσα σε οροσειρά

Η πρώτη αντλία έχει τελειώσει, αλλά υπάρχει και μία άλλη μπροστά. Φαίνεται ότι ο Mandus θα πρέπει να λύσει μερικά ακόμα παζλ για να συνεχίσει.

Προχωρούμε προς τα σκαλοπάτια και ανεβαίνουμε. Περνάμε στην κορυφή και με τον ίδιο τρόπο κατεβαίνουμε. Περαιτέρω φτάνουμε στην επόμενη σκάλα, ανεβαίνουμε, βρούμε τη βαλβίδα και την γυρίζουμε. Τώρα κατεβαίνουμε, στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε στο "Εγκαταστάσεις της κύριας αντλίας". Εκεί βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου της αντλίας, αλλά δεν μπορούμε να το ξεκινήσουμε αμέσως, επειδή η συσκευή δεν διαθέτει ταχύτητες. Βρίσκονται γύρω. Τα βρίσκουμε, τοποθετούμε και γυρίζουμε τη βαλβίδα. Πηγαίνουμε στη μεγάλη αίθουσα, βρούμε τις σκάλες, κατεβαίνουμε στην κατώτερη βαθμίδα, φτάνουμε στην στρογγυλή πόρτα και μπαίνουμε μέσα.

Χορεύοντας παιδιά

Το Mandus βρίσκεται σε ένα μεγάλο δωμάτιο, όπως ένα αποχετευτικό δίκτυο. Γύρω από πολλούς μεγάλους και μικρούς σωλήνες. Σε γωνίες υπάρχουν μεγάφωνα και μια σκάλα εκτείνεται πολύ κάτω από τους τοίχους. Εκεί πρέπει να είναι.

Στο τέλος των σκαλοπατιών θα υπάρχει ανελκυστήρας. Καθίστε σε αυτό και κατεβείτε ακόμα χαμηλότερα. Βγαίνοντας από το ασανσέρ, πηγαίνουμε δεξιά, βρούμε τον πίνακα ελέγχου, αλλά πρώτα δεν το αγγίζουμε. Συνεχίζουμε πιο κάτω τις κάθετες σκάλες και βλέπουμε αρκετές δεξαμενές, μία από τις οποίες είναι κλειστή. Ανοίξτε το, γυρίστε πίσω στον πίνακα και κατευθύνστε όλους τους διακόπτες προς τα αριστερά.

Τώρα περνάμε από τον ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε, βρίσκουμε δύο μακριά μοχλούς, τραβήξτε πρώτα το αριστερό, στη συνέχεια το δεξί και παρακολουθήστε ένα σύντομο βίντεο. Ένα άλλο κεφάλαιο της Αμνησίας: Μια μηχανή για τα χοιρίδια έχει τελειώσει.

Σαμπεράντ Μαντούς

Στο τελευταίο του όραμα, ο Mundus τελικά είδε τα παιδιά του. Βρίσκονταν μπροστά του. Δεν έχει σημασία ότι οι τύποι κράτησαν τις καρδιές τους στα χέρια τους. Το κύριο πράγμα - είναι ήδη πολύ κοντά.

Σε αυτό το επίπεδο, βρούμε μια σκάλα, πάμε επάνω, φτάνουμε σε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό συσκευών, σταματάμε τη δουλειά δύο από αυτές αφαιρώντας τις ασφάλειες και τραβώντας τον μοχλό απέναντι. Επιστρέφουμε στις σκάλες και στρίβουμε αριστερά, κατεβαίνουμε κάτω, σέρνουμε κάτω από μεγάλες δεξαμενές και ... χάνουμε συνείδηση.

Βρισκόμαστε στα αισθήματά μας και προσπαθούμε να απενεργοποιήσουμε το σύστημα ρύθμισης πίεσης. Ένα τέρας περπατάει κοντά, έτσι βρίσκουμε πολύ ήσυχα τρεις ρυθμιστές. Στα πρώτα δύο διακόπτουμε τους σωλήνες, και ο τρίτος σπάει το γρανάζι, που βρίσκεται γύρω. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγούμε από τους σωλήνες στον ανελκυστήρα.

Όλα για χάρη τους

Αφού έσπασε το έργο του αυτοκινήτου, ο Mundus βγήκε στο δρόμο και αμέσως καταλάβαινε τι λάθος είχε κάνει. Η πόλη ήταν σε πανικό. Παντού φοβισμένες κραυγές ανθρώπων και ένα φρικτό βρυχηθμό τέρατα φτάνουν, αρπάζοντας τα θύματά τους και να τα σέρνουν βαθιά μέσα στο έδαφος. Πρέπει να σταματήσετε αυτό. Αλλά πώς; Ο Mundus αποφασίζει να επιστρέψει στο αυτοκίνητο.

Εδώ μπορείτε πάντα να τρέχετε και να ακολουθείτε την ίδια κατεύθυνση με τους χοίρους. Η αναφορά θα είναι επίσης η φωνή που ακούει ο Mundus. Αν εμφανιστεί, τότε ο ήρωας κινείται σωστά. Το τελευταίο τέρας θα είναι προσεκτικό και σίγουρα θα το παρατηρήσει. Συνεπώς τρέχουμε χωρίς να σταματήσουμε, μέχρι να εμφανιστεί ο ανελκυστήρας.

Η καλλιέργεια του κόσμου

Αφήνουμε από τον ανελκυστήρα και πέφτουμε στο κατάλυμα, το οποίο μοιάζει με τον μεταφορέα. Στρίβουμε στην άλλη πλευρά, θα βρούμε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό βαρελιών και θα βάλουμε ένα από τα κάτω γρανάζια. Στη συνέχεια βρίσκουμε μια δεξαμενή με την ουσία Χ, κατευθύνουμε ένα προβολέα σε αυτήν και παρατηρούμε πως ένας χοίρος πεθαίνει στο κάτω μέρος. Πηγαίνετε κάτω και κάντε κλικ σε όλους τους διακόπτες που μπορείτε.

Περαιτέρω τρέχουμε στην πόρτα με την επιγραφή "Kanyzhnaya", κατεβαίνουμε τις ψηλές σκάλες και φτάνουμε στο ασανσέρ.

Το πέπλο ανεβαίνει, η νύφη περιμένει

Τότε όλα είναι απλά. Πάμε μόνο στις πόρτες που ανοίγουν. Φτάνουμε σε ένα μεγάλο δωμάτιο με δεξαμενές που στέκονται όρθιοι και πηγαίνουμε εκεί. Προς υπεράσπιση του παιχνιδιού, θέλω να πω ότι η Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια στον στρατό της έχει περισσότερους από έναν τύπους τέρατα και η δεύτερη σειρά έχει έρθει.

Απόκρυψη εδώ δεν θα λειτουργήσει, έτσι βρίσκουμε δύο πίνακες ελέγχου, ενεργοποιήστε καθένα από αυτά και να καταστρέψει το τέρας.

Ο Mundus κατεβαίνει στα πνεύματα

Υπάρχει μια μακρά γέφυρα μπροστά, έχει πολλά επίπεδα. Σε αυτούς και κινούμαστε σε άλλο κτίριο. Θα υπάρξει ο ίδιος αντίπαλος, μόνο αυτή τη φορά θα πρέπει να ξεφύγει από αυτόν. Μόλις βρεθείτε στην στρογγυλή πλατφόρμα, πρέπει να το εκτελέσετε. Για να το πετύχουμε, βρούμε μια σκάλα, ανεβαίνουμε, τρέχουμε σε κύκλο, ενεργοποιούμε τέσσερις διαφανείς μηχανισμούς σε σχήμα κώνου και κατεβαίνουμε στην πλατφόρμα.

Enoch, Edwin, Oswald και εγώ

Δίπλα στην κάψουλα με το άτομο μέσα. Γυρίζουμε και πηγαίνουμε ευθεία, ακούμε πώς το αυτοκίνητο παρακαλεί να σταματήσει, αλλά με ένα κακό χαμόγελο συνεχίζουμε να κινούμαστε. Τώρα ο Mundus δεν κινδυνεύει.

Στεγάζει αθόρυβα σε μια καρέκλα, πιέζει ένα κουμπί και το αυτοκίνητο τραβά μια καρδιά έξω από αυτό. Σε αυτό το σημείο, τον εικοστό αιώνα. Η ανθρωπότητα έχει σωθεί και η Αμνησία: Μια μηχανή για τα χοιρίδια, το παιχνίδι που έχει περιγραφεί όλη αυτή τη φορά, τελειώνει.