Elite Dangerous, ностальгия, джойстики и возвращение в космос

Я прихожу и ухожу на старых франшизах и старых идеях, которые возрождаются богатыми стариками для менее богатых и старых мужчин и женщин. Иногда это кажется препятствием для новых изобретений, а иногда кажется возвращением к дорогам, от которых игры были насильственно и несправедливо отвергнуты, когда силы маркетинга и демографического преследования решили, что они не являются коммерчески жизнеспособными. Например: космические симы практически не вымирают, потому что возможности исчерпаны. Хотя выжившие всегда были, они почти вымерли, потому что им требовались огромные бюджеты, чтобы хорошо справиться с задачей, но они не могли управлять видом легко разрекламированной аудитории, необходимой для заработка. То, что оставалось обращенным вовнутрь, обслуживало особые требования немногих страстных людей и делало себя все более недоступным для тех, кто был заинтересован, но не настолько страстен в этом.

Возвращение, благодаря удалению почти всех посредников и способности напрямую взаимодействовать с достаточно большой, но широко распространенной аудиторией, - это то, что я нахожу невероятно захватывающим. После долгих лет коснувшихся космических игр я обнаружил, что у меня есть джойстик стоимостью 120 фунтов стерлингов и он одержим Elite 4.
Возвращение, благодаря удалению почти всех посредников и способности напрямую взаимодействовать с достаточно большой, но широко распространенной аудиторией, - это то, что я нахожу невероятно захватывающим

Я вглядываюсь в туман ранних подростковых лет, оказавшихся в сельской местности с 486-м как почти единственным моим компаньоном, и космические игры были для меня так важны. Элита: Frontier, TIE Fighter и X-Wing, Privateer ... Затем, примерно в 1997 году, это прекратилось, или, по крайней мере, казалось. Отчасти это было от меня, когда зарождались самые ранние этапы общественной жизни, ориентированной на алкоголь, и отчасти этот жанр становился менее захватывающим и более сложным - хотя это означало, что я упустил некоторых великих людей, таких как Freespace, I-War и последние достойные усилия Lucasarts.

Посмотрите на рубеже веков и надпись на стене. Да, много космических игр, но какой беспорядок: раскол между плохо полученным лицензированным дреком и симуляторами глубокого погружения с узкой привлекательностью. Где место штанов? Где фантазия всего этого? Где игра, в которой мне хочется наклеить на клавиатуру картонную накладку или купить новый джойстик? Где космическая игра, которая соответствует остроте и бегству от шутеров от первого лица того времени? Спустя годы, я увлекся фрилансером, но, насколько мне это нравилось, почему-то его там не было.

Апрель 2014 года. Мой стол перегружен огромной рукояткой для полета, сделанной из двух компонентов размером с обувную коробку с более чем 30 пуговицами и одетых в удивительно гладкий, индустриальный черный и хромированный цвета. это Saitek X52 Pro «HOTAS» был разработан для абсолютно земных симуляторов полета, но он абсолютно похож на управление космическим кораблем. Пружины и переключатели, сопротивления и триггеры - просто удерживать его, двигать его, невероятно приятно даже прежде, чем оно будет связано с чем-либо. Это стоило мне слишком много денег. Как я мучился из-за этого. Это сразу стоило того. Я никогда прежде не был так очарован игровым контроллером.

Я никогда прежде не был так очарован игровым контроллером

На моем экране мерцает альфа-3 Elite: Dangerous, неофициально aka Elite 4, и Дэвид Брабен и Фронтьер впервые вернулись в сериал, который сделал его почти за двадцать лет. Это чрезвычайно тревожно бизнес-модель альфа / бета доступа и это всего лишь зачатки игры, которой обещано когда-нибудь стать, но это красиво. И это захватывающе. Я дотягиваюсь до дросселя на огромной рукоятке, ослабляю ее вперед. Экран дрожит от немедленного ответа, и моя кабина скользит к астероидному полю и сквозь него. Это одно из лучших чувств на Земле.

Я нажимаю кнопку форсажной камеры и неосознанно откидываюсь назад в свое кресло в ответ на воображаемую перегрузку. Я открываю маленький люк и нажимаю на соблазнительно красную кнопку внизу, в результате чего оружие корабля разворачивается с удивительно механическим звуком. Я нажимаю D-pad на шею основной палки, устанавливая вражеский Sidewinder в качестве моей цели.

Затем…. Тогда все становится слишком инстинктивным, чтобы описывать. Это трехмерное пространство. Это требует 3D управления. «Влево», «вправо», «вверх» и «вниз» здесь так мало значат. Мышь будет означать 2D-пространство. Геймпад лучше, но нет, только большие пальцы не могли бы продать эту фантазию. Сжатая рука держится в воздухе, запястье вращается во всех направлениях, другая рука нажимает и тянет газ, чтобы создать скорость, вот что нужно.


Короткий воздушный бой против ИИ, один из моих самых ранних опытов с Elite Dangerous.Видео идет до 1440p, если хотите.

Я поворачиваюсь, поворачиваюсь, сгущаюсь и дрейфую, стараясь удержать Sidewinder в своих взглядах, постепенно вычищая его энергетический щит, а затем сжигая разрушения в корпусе внизу. Шумы правильные. Цвета правильные. Чувство попытки вытащить несколько тонн металла через вакуум является правильным. Движение верно.

После этого я возвращаюсь на космическую станцию ​​и начинаю получать удовольствие от стыковки. Нежные, осторожные движения, превращающие мой корабль в огромную космическую станцию, которая зевает вокруг меня, как пасть бога металла. Это просто пиксели, которые я знаю, но я полностью продан фантазии о том, что это вершина инженерного будущего. Я опускаю корабль на посадочную площадку, немного менее грязно, чем в прошлый раз, но не менее напряженно. Это экстремальное пилотирование. Мне все равно, что это точно, если это ньютоновская или аркадная пижика, мне просто важно, каково это. Я забочусь о том, чтобы вернуться к тому, что осталось позади, или к тому, что я себе представлял, осталось позади.

Я забочусь о том, чтобы вернуться к тому, что осталось позади, или к тому, что я себе представлял, осталось позади

Так что да, движение - это то, что я представлял себе два десятилетия назад, когда было намного больше абстракции между глазом и экраном, рукой и элементами управления, когда такой контроллер был немыслим. Странно и немного грустно, когда я прошел полный круг, но мне нужны сотни фунтов технологии в моем распоряжении и сотни тысяч фунтов человеко-часов на создание этих сцен, чтобы сделать то, что воображение могло справиться еще в 1994 году. Но взрослый разум критикует так, как не по детски, а неутомимый технологический прогресс означает, что ожидания неизбежно возрастают. Встреча с ними, опыт космической игры, напоминающий опыт космической игры, который я получил в юности, дорогостоящий и сложный. В этом есть вина, но есть и волнение. Мы вернулись туда, где остановились. Может быть, это то, где мы бы все равно оказались. Кто может знать?

Это все, что я знаю: вот я сижу, 35-летний мужчина сидел за столом, к нему привязан джойстик за 120 фунтов с присосками, летал на притворном космическом корабле, и я не мог быть счастливее. Большая часть меня хотела бы, чтобы это была не элита, это не от Rich Old Men Of Kickstarter, оно не финансировалось только на основании смутных обещаний, что в нем не использовалась чрезвычайно дорогая альфа / бета Модель финансирования, которую она использует в настоящее время для печати денег, что это было что-то совершенно новое, но это не так, и это все еще очень хорошо. Уже так хорошо, так много еще впереди.

Я думаю о предстоящем году, о предстоящих космических играх, и чувство вины смягчается, волнение растет. No Man's Sky, Infinity, Rodina, еще более наемный, но, возможно, еще более многообещающий Star Citizen - причины этого джойстика, причины вырваться из игрового мира солдат и переулков и возможность играть в кэш-грабли, от которых я чувствую себя все более оторванными, причины быть веселым Причины, по прошествии всех этих лет находящие летные игры настолько непривлекательными, летать.

Я толкаю газ вперед. Невозможный двигатель содрогается от жизни. Кабина качается. Звезды тают вокруг меня. Разрыв между телом и экраном исчезает. Если бы кто-нибудь увидел меня сейчас, они бы смеялись надо мной. Мне было бы все равно. Мне это было нужно. Я не знаю, как я его потерял.

Элитный Опасный Альфа сейчас отсутствует за £ 200, или предстоящая «Премиум-бета» стоит £ 100. Стандартная бета - 50 фунтов стерлингов. Как бы из-за нехороших цен мне было неудобно, они отражают различные уровни поддержки / вознаграждения за оригинальный Kickstarter. Честно говоря, просто подожди немного. Да, материал, который там пока есть, великолепен, но он все равно будет великолепен, и через несколько месяцев его будет намного больше, когда вам не придется так много платить.

Очень скоро я напишу больше о X52 Pro и некоторых других джойстиках.

Где место штанов?
Где фантазия всего этого?
Где игра, в которой мне хочется наклеить на клавиатуру картонную накладку или купить новый джойстик?
Где космическая игра, которая соответствует остроте и бегству от шутеров от первого лица того времени?
Кто может знать?